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寶可夢經濟學 18年前就奠定基礎
2016年12月26日
寶可夢粉絲群跨越世代,2萬人 反同性婚 圍立院 擋下修法,18年前的風潮為遊戲竄紅打下基礎。資料照片【劉利貞╱綜合外電報導】相較於《超級瑪利歐酷跑》因收費等原因惹來抱怨,年輕不是本錢 3個行為讓你爆血管,從玩家到投資人似乎都更看好《精靈寶可夢GO》。從事寶可夢遊戲設計近20年的The Pokemon Company社長石原恒和透露,10組名人閃耀台北 最新時尚音樂派對,《精靈寶可夢GO》能全球暴紅、一舉造就「寶可夢經濟學」龐大商機,背後有4要素:石原恒和透露4要素第1,寶可夢粉絲跨越世代。早在1998~2000年寶可夢動畫就已掀起風潮,《精靈寶可夢GO》推出後,不僅年輕人會玩,不少年過50歲的家長也為自家小孩購買遊戲軟體。石原恒和說:「18年前的寶可夢風潮,奠定了今日的基礎。」其次,facebook等社群媒體功不可沒。石原恒和說:「18年前寶可夢紅遍全球花了2年,但《精靈寶可夢GO》只花1周。」第3,合作開發商NIANTIC技術實力及挑戰精神不容忽視。石原恒和說,《精靈寶可夢GO》上架後,玩家人數比預期多出50倍以上,負責遊戲營運的NIANTIC工程師日以繼夜成功維持伺服器正常運作,就像在飛行中的飛機上維修引擎。最後,得歸功於資訊科技(IT)進步。因智慧手機普及、資料傳輸與網路搜尋速度提升及精確的GPS(全球定位系統),才使即時定位服務變得可能。
有話要說 投稿「即時論壇」,